ドラパルトexデッキ完全ガイド

ドラパルトexの基本性能:弱点なし×テラスタルの二重防御

ドラパルトexは「変幻の仮面」収録の2進化ドラゴンタイプポケモンexです。HP320という2進化ex最高水準の耐久力に加え、ドラゴンタイプ最大の強みである弱点なし、さらにテラスタルルール(ベンチにいる限りワザのダメージを受けない)という三重の防御機構を備えています。

項目

詳細

HP

320

タイプ

ドラゴン

弱点/抵抗力

なし/なし

にげる

無色×1

ワザ「ファントムダイブ」(炎×1、超×1)は200ダメージを与えつつ、相手のベンチポケモンにダメカン6個(60ダメージ相当)を好きなように配分できます。たった2エネルギーで実質260ダメージ相当の効率を誇り、このワザを軸としたダメカン蓄積戦術がデッキの核となります。

進化ライン中間のドロンチは特性「ていさつしれい」(山札上2枚を見て1枚を手札に加える)を持ち、複数体並べることで毎ターン安定したドローソースとして機能します。この進化ラインだけでシステムが完結している点が、ドラパルトexデッキの大きな強みです。

デッキレシピ例


デッキコンセプト:ダメカン調整によるまくり型コントロール

ドラパルトexデッキは**「遅延型コントロール/まくりデッキ」**に分類されます。2進化デッキゆえに立ち上がりは遅いものの、ゲーム終盤まで見据えたダメカン配置により、一度に複数のサイドを取り切る爆発力を持ちます。

勝利への3つの基本原則

  1. 計画的なダメカン蓄積

    :バトル場の敵を即座に倒すのではなく、ベンチにダメカンを分散させて「後で倒せる圏内」を複数作る

  2. 相手のリソース供給を断つ

    :キチキギスexの「さかてにとる」を発動させない、ナンジャモで手札干渉するなど、相手の反撃手段を封じる

  3. サイド複数取りによる逆転

    :蓄積したダメカンとカースドボムを組み合わせ、

    サイド4〜6枚の一気取り

    でゲームを決める


序盤・中盤・終盤の立ち回り戦略

序盤(1〜2ターン目):盤面構築と時間稼ぎ

最優先事項はドラメシヤを2〜3体展開すること。「ペパー」→「なかよしポフィン」+「大地の器」or「ワザマシン エヴォリューション」が理想の動きです。

スボミー戦術が2025年環境の鍵となっています。後攻1ターン目に「むずむずかふん」でグッズロックをかけ、相手のなかよしポフィン・ふしぎなアメを封じて展開を阻害。この間にドロンチの「ていさつしれい」で手札を整え、じっくり盤面を構築します。

中盤(3〜5ターン目):ファントムダイブによる盤面制圧

先攻2ターン目からのファントムダイブ宣言が目標です。ドラパルトexに進化したら、ダメカン6個の配分を慎重に考えます。

ダメカン配分の優先順位:

  • HP60以下のたねポケモン→ 即きぜつ

  • 次ターンで倒したいポケモン → HP200以下に調整

  • システムポケモン(ピジョットex、ネイティオ等)→ リソース供給を断つ

重要なのはドロンチを全て進化させず「ていさつしれい」要員として残すこと。ただしリザードン対面ではカースドボムで狙われやすいため、全進化も検討します。

終盤(サイド残り2〜3枚):フィニッシュパターン

パターン1:ファントムダイブによる複数取り 事前に蓄積したダメカンで2〜3体同時きぜつ。「カウンターキャッチャー」でダメージ蓄積ポケモンを呼び出します。

パターン2:カースドボム+ファントムダイブ連携 ヨノワールのカースドボム(130ダメージ)でダメージを補填し、200+130=330ダメージでリザードンexもワンパン可能。


各パーツの役割とシナジー詳解

ヨノワールライン:最強のフィニッシャー機構

カースドボムはこのデッキの心臓部です。ヨノワールは自身をきぜつさせて130ダメージ、サマヨールは50ダメージを相手の任意のポケモンに与えます。

核心コンボ: ファントムダイブ200+カースドボム130=330ダメージ これによりHP330のリザードンexを一撃で倒せます。さらにカースドボムで能動的にサイドを調整し、「ナンジャモ」の効きを最大化する高度な戦術も可能です。

採用枚数はヨノワール1〜2枚、サマヨール2枚程度、ヨマワル2〜3枚が標準。ふしぎなアメで直接ヨノワールに進化させる動きも重要です。

マシマシラ:ダメカン移動による一石二鳥

特性「アドレナブレイン」(悪エネルギー必要)で自分の場のダメカン3個を相手に移動できます。これにより自分のHP回復+相手への追加ダメージを同時に実現。

ファントムダイブ後にアドレナブレインで30追加すれば、ベンチへの合計ダメージは90に到達。ミラーマッチでは相手のファントムダイブで受けたダメカンを返す攻防が展開されます。

スボミー:グッズロックによる時間稼ぎ

ワザ「むずむずかふん」(0エネ、10ダメージ+次の相手の番グッズ使用不可)は2進化デッキの準備時間を確保する生命線です。採用率は約90%、「夜のタンカ」「すごいつりざお」で使い回す戦術も一般的です。

また10ダメージでHP210のキチキギスexをファントムダイブ圏内(200)に調整する細かい役割も担います。

ルチャブル:HP70ラインへの解答

**特性「フライングエントリー」**でベンチに出した時、相手のポケモン2匹にダメカン1個ずつ。ファントムダイブ60+フライングエントリー10=70ダメージでHP70のたねポケモン(ヒトカゲ、ドラメシヤ、ラルトス等)を処理可能になります。

キチキギスex:手札干渉への耐性

特性「さかてにとる」(自分のポケモンがきぜつしていれば3枚ドロー)はナンジャモ等の手札干渉への保険です。ただしHP210のため、スボミー10ダメージ後にファントムダイブで倒されるラインに入る点に注意。

ガチグマ アカツキex:逆転のフィニッシャー

特性「ろうれんのわざ」で相手のサイド枚数分だけ「ブラッドムーン」(240ダメージ)のエネルギーが軽減。サイド5枚取られた状態ならエネ0で240ダメージを叩き出せます。HP260の高耐久と合わせ、逆転シナリオの切り札として1枚採用が標準です。

サポートカードの使い分け

サポート

使用場面

採用率

リーリエの決心

序盤の手札事故立て直し、大量ドロー

85%が4枚採用

ナンジャモ

カースドボム+カウンターキャッチャ+ファントムダイブと同時使用で手札干渉しつつ、相手の盤面を壊しにいく動きが強い

89%が4枚採用

ペパー

序盤必須:ポフィン+ワザマシン確保

高採用率

ヒカリ

ポフィンでドラメシアとスボミー展開後、ラティアスとドロンチ、ドラパルトなどを持ってくることができ、状況に応じてキチキギスとヨノワールなども可能な点が強力

環境増加中

ジャミングタワー:どうぐ封じのスタジアム

相手の「勇気のおまもり」「マキシマムベルト」などを無効化。


最大ダメージパターン計算表

パターン

計算式

合計ダメージ

倒せる対象例

ファントムダイブ単体

200+60(ベンチ)

260相当

HP200以下+HP60以下(ルチャブルがあれば70も)

+マシマシラ×1

200+60+30

290相当

HP200+HP90

+マシマシラ×2

200+60+60

320相当

HP320以下

+サマヨール(カースドボム)

200+50

250

HP250以下のex

+ヨノワール(カースドボム)

200+130

330

リザードンex(HP330)

ファントムダイブ×2回

200×2+60×2

520

2体のHP260ex


デッキの強みと弱み

強み:

  • 弱点なし+HP320+テラスタルの三重防御

  • 2エネで260相当のダメージ効率

  • 進化ラインでシステム完結(ドロンチの「ていさつしれい」)

  • 幅広い対面に勝ち筋を持つ柔軟性

弱み:

  • 2進化ゆえの立ち上がりの遅さ

  • 炎+超の2色エネルギー要求

  • 環境トップのサーフゴーexに明確に不利

  • プレイング難易度が高く、ダメカン配置の判断が複雑


結論:プレイヤースキルで環境上位を狙えるポテンシャル

ドラパルトexは「ボムボムナンジャモファントムダイブ」という普遍的に強いコンセプトを持ち、特定のデッキシェア増減で弱体化するタイプのデッキではありません。リザードンexへの明確な有利、サーナイトexへの微有利、そして「すべてのデッキに勝ちうるポテンシャル」は、競技シーンにおいて大きな価値を持ちます。

最大の課題はサーフゴーexへの構造的不利ですが、これを割り切れれば極上のポジションに立てます。机上論での有利対面こそ少ないものの、実対戦ならではの因果で勝利を引き寄せる——そんなプレイヤースキルが報われるデッキと言えるでしょう。

2進化デッキの難しさを乗り越え、ダメカン調整の美学を体現するドラパルトexは、GHIレギュレーション終了まで環境の一角を占め続けることが予想されます。

記事の一覧へ戻る