ドラパルトex
入賞シェア 8.7% → 13.7%(入賞 125 → 201件)
入賞シェアは8.7%から13.7%に増えた。「ジャッジマン」は平均0.6枚から0.9枚に増え、採用率は57%から88%になった。
枚数が増えたカード
ジャッジマン平均 0.6 → 0.9枚採用率 57% → 88%
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全国のシティリーグの上位入賞を、今週(11/3〜11/9・92大会)とその前で比べました。先週は大会が少なかったため、10/13〜11/2の3週間(90大会)と比べています。
上位入賞に占める割合(入賞シェア)が、先週から大きく動いたデッキです。
今週の入賞が多い順です。先週と今週のデッキリストを比べ、入れるカードと枚数がどう変わったかを出しています。
入賞シェア 8.7% → 13.7%(入賞 125 → 201件)
入賞シェアは8.7%から13.7%に増えた。「ジャッジマン」は平均0.6枚から0.9枚に増え、採用率は57%から88%になった。
ジャッジマン平均 0.6 → 0.9枚採用率 57% → 88%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 4.9% → 6.7%(入賞 70 → 99件)
入賞シェアは4.9%から6.7%に増えた。「クラッシュハンマー」は平均2.0枚から2.5枚に増え、採用率は52%から65%になった。「スペシャルレッドカード」は平均0.6枚から0.2枚に減り、採用率は62%から20%になった。
クラッシュハンマー平均 2.0 → 2.5枚採用率 53% → 65%
ジャッジマン平均 0.7 → 0.9枚採用率 68% → 90%
スペシャルレッドカード平均 0.6 → 0.2枚採用率 63% → 20%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 5.1% → 6.5%(入賞 74 → 96件)
入賞シェアは5.1%から6.5%に増えた。「イーユイ」は平均0.2枚から0.5枚に増え、採用率は20%から52%になった。「ふしぎなアメ」は平均2.8枚から2.4枚に減った(どのデッキにも入っている)。
イーユイ平均 0.2 → 0.5枚採用率 20% → 53%
ジャッジマン平均 0.4 → 0.7枚採用率 35% → 57%
ふしぎなアメ平均 2.8 → 2.4枚採用率 100% → 100%
リーリエのピッピex平均 0.8 → 0.6枚採用率 80% → 55%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 9.4% → 4.9%(入賞 135 → 72件)
入賞シェアは9.4%から4.9%に減った。「ヒカリ」は平均0.7枚から1.1枚に増え、採用率は52%から85%になった。「ファイヤー」は平均0.6枚から0.3枚に減り、採用率は60%から35%になった。
ヒカリ平均 0.7 → 1.1枚採用率 53% → 85%
ファイヤー平均 0.6 → 0.3枚採用率 60% → 35%
危ない廃墟平均 0.4 → 0.2枚採用率 40% → 20%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 1.3% → 4.5%(入賞 18 → 66件)
入賞シェアは1.2%から4.5%に増えた。「ビワ」を外して「リーリエのしんじゅ」を入れる型が増えている。「ワンダーパッチ」は平均0.5枚から1.6枚に増え、採用率は39%から72%になった。「改造ハンマー」は平均1.3枚から0.7枚に減り、採用率は72%から32%になった。
リーリエのしんじゅ平均 0.1 → 1.9枚採用率 6% → 65%
リーリエのピッピex平均 0.2 → 1.3枚採用率 11% → 65%
ビワ平均 0.7 → 0.1枚採用率 56% → 13%
ハンディサーキュレーター平均 0.7 → 0.1枚採用率 33% → 5%
ワンダーパッチ平均 0.5 → 1.6枚採用率 39% → 73%
トウコ平均 3.6 → 3.9枚採用率 100% → 100%
活力の森平均 0.0 → 0.3枚採用率 0% → 10%
ゲノセクト平均 0.7 → 0.9枚採用率 61% → 88%
改造ハンマー平均 1.3 → 0.7枚採用率 72% → 33%
ふしぎなアメ平均 3.2 → 2.6枚採用率 100% → 100%
コダック平均 0.8 → 0.2枚採用率 83% → 20%
夜の鉱山平均 0.6 → 0.1枚採用率 28% → 5%
ドデカバシ平均 0.4 → 0.1枚採用率 28% → 5%
ツツケラ平均 0.4 → 0.1枚採用率 28% → 5%比べたデッキリスト:先週 18件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 3.6% → 3.8%(入賞 52 → 56件)
入賞シェアは3.8%で、ほぼ変わらない。「ロケット団のレシーバー」は平均2.2枚から3.2枚に増え、採用率は62%から88%になった。「なかよしポフィン」は平均2.5枚から1.6枚に減った(どのデッキにも入っている)。
ロケット団のレシーバー平均 2.2 → 3.3枚採用率 63% → 88%
ポケギア3.0平均 2.1 → 2.4枚採用率 78% → 90%
ジャミングタワー平均 0.5 → 0.7枚採用率 45% → 65%
なかよしポフィン平均 2.5 → 1.6枚採用率 98% → 95%
リーリエの決心平均 0.8 → 0.4枚採用率 38% → 23%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 3.1% → 3.5%(入賞 45 → 51件)
入賞シェアは3.1%から3.5%に増えた。「グラビティーマウンテン」は平均0.4枚から0.7枚に増え、採用率は42%から68%になった。「変化の書」は平均0.4枚から0.1枚に減り、採用率は12%から2%になった。
グラビティーマウンテン平均 0.4 → 0.7枚採用率 43% → 68%
スボミー平均 0.2 → 0.4枚採用率 20% → 43%
変化の書平均 0.4 → 0.1枚採用率 13% → 3%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 2.5% → 3.1%(入賞 36 → 45件)
入賞シェアは2.5%から3.1%に増えた。「パワープロテイン」は平均1.0枚から1.4枚に増え、採用率は69%から80%になった。「ポケモンいれかえ」は平均0.8枚から0.6枚に減り、採用率は78%から57%になった。
パワープロテイン平均 1.0 → 1.4枚採用率 69% → 80%
ポケモンいれかえ平均 0.8 → 0.6枚採用率 78% → 57%比べたデッキリスト:先週 36件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 2.4% → 3.0%(入賞 35 → 44件)
入賞シェアは2.4%から3.0%に増えた。「ガラスのラッパ」は平均0.1枚から0.6枚に増え、採用率は6%から20%になった。「基本炎エネルギー」は平均9.7枚から9.0枚に減った(どのデッキにも入っている)。
ガラスのラッパ平均 0.1 → 0.6枚採用率 6% → 20%
基本炎エネルギー平均 9.7 → 9.0枚採用率 100% → 100%
リーリエの決心平均 2.2 → 1.6枚採用率 97% → 85%
エキサイトスタジアム平均 0.3 → 0.1枚採用率 26% → 5%比べたデッキリスト:先週 35件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 1.9% → 3.0%(入賞 27 → 44件)
入賞シェアは1.9%から3.0%に増えた。「エネルギー回収」を外す型が増えている。「メガガルーラex」は平均3.4枚から3.8枚に増えた(どのデッキにも入っている)。「基本草エネルギー」は平均7.0枚から6.6枚に減った(どのデッキにも入っている)。
エネルギー回収平均 0.3 → 0.1枚採用率 33% → 8%
メガガルーラex平均 3.4 → 3.8枚採用率 100% → 100%
ガチグマ アカツキex平均 0.3 → 0.6枚採用率 26% → 63%
夜のタンカ平均 1.4 → 1.7枚採用率 96% → 98%
アンフェアスタンプ平均 0.7 → 0.9枚採用率 67% → 88%
基本草エネルギー平均 7.0 → 6.6枚採用率 100% → 100%
暗号マニアの解読平均 0.6 → 0.4枚採用率 56% → 35%比べたデッキリスト:先週 27件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 3.3% → 2.9%(入賞 47 → 42件)
入賞シェアは3.3%から2.9%に減った。「夜のタンカ」は平均2.2枚から2.5枚に増えた(どのデッキにも入っている)。
夜のタンカ平均 2.2 → 2.5枚採用率 100% → 100%比べたデッキリスト:先週 40件・今週 40件このデッキのレシピを見る
入賞シェア 2.5% → 2.6%(入賞 36 → 39件)
入賞シェアは2.6%で、ほぼ変わらない。「ポケパッド」は平均1.1枚から1.4枚に増え、採用率は75%から82%になった。
ポケパッド平均 1.1 → 1.4枚採用率 75% → 82%比べたデッキリスト:先週 36件・今週 39件このデッキのレシピを見る